Un clicker idle situé à l'Anse Vata, Nouméa. Recrute les Sunset Bros, automatise les répétitions, gravit la plage et débloque chaque parc de street workout du territoire. Une session démarre, ne s'arrête plus.
NCC est avant tout un banc d'essai technique. Mesurer ce que coûte un moteur Rust + WebGPU pour un jeu 2D-vectoriel léger, et vérifier qu'un idle clicker peut se présenter aussi proprement qu'une application native.
Le code, le pipeline de build et les assets vectoriels sont produits localement à Nouméa. La distribution web et la distribution native partagent 98% de leur code source.
+5,5 répétitions par clic, +0,2 rép./s en automatique. La courbe ouvre un nouvel agrès toutes les 90 secondes en début de partie.
Hugo cogne sur les rigs. Pose Adrien dès le départ, recrute Jonathan en coach puis les bros — Ben, Brice et Cédric — pour automatiser tractions, dips et muscle-up.
La monnaie du jeu est le franc Pacifique. 2 691 XPF en début de partie, premier million atteignable en 23 minutes de session continue.
Cycle jour / coucher / nuit calé sur l'heure locale GMT+11. Le multiplicateur "Golden Hour" s'active une fois par jour.
À 70 % de cervelle, l'option Transcendance réinitialise la session contre un multiplicateur permanent (+12 % par palier).
Jouez dans le navigateur sans rien installer, ou téléchargez la version native pour conserver les FPS au-dessus de 60 sur tout matériel récent.
La version web se lance dans l'onglet en quelques secondes, sans installation ni compte — le temps de précharger les assets de la session. Les builds natifs gagnent quelques fréquences d'images et un mode plein écran propre. Tout le code est partagé.
Tout ce qu'il faut pour démarrer, c'est un onglet libre et trente secondes de patience.