La production reste le socle: clique, place et booste pour faire monter le compteur.
Score attack clicker · Sunset Bros · Anse Vata
Nouméa Callisthénie Clicker.
Une run courte: garde le combo, transforme les répétitions en XPF, place l'équipe et termine avec une feuille de score que tu veux relancer aussitôt.
- Spot
- Anse Vata
- Format
- Score attack
- Rythme
- Combo · crew
- Ambiance
- Sunset Bros
Le pitch
Un clicker de plage avec une vraie fin de run.
Nouméa Callisthénie Clicker n'est plus une session idle sans horizon. La run a une fin nette, le résultat garde les grands axes de ta performance, puis te donne juste assez envie de tenter une ligne plus propre.
Score attack
Plusieurs façons de scorer.
La nouvelle boucle met les décisions en tension: cliquer fort, investir tôt, garder des ressources, jouer propre et appeler les bons renforts ne racontent pas la même run.
L'argent gardé compte, mais l'argent dépensé peut acheter le tempo dont la run avait besoin.
Des petits paris de run ajoutent du relief au score sans créer de bonus permanent.
La concentration et l'automatisation gardent la run propre et lisible sur la feuille de score.
Défis de run
Des défis ponctuels, jamais permanents.
Chaque tentative remet les compteurs à plat. Le meilleur score vient d'un plan clair, pas d'un vieux bonus accumulé hors run.
Garde assez de marge pour la fin
Ouvre le spot sans perdre le rythme
Reste propre quand la run accélère
Fais travailler le système, pas seulement tes doigts
Comment ça joue
Une boucle courte, des arbitrages visibles.
Monte le combo
Les taps rapprochés gardent la chaîne en vie. Trouve le rythme, puis décide quand laisser l'équipe prendre le relais.
Transforme les XPF
Chaque achat pèse: garder l'argent aide le score, mais investir tôt peut ouvrir une run beaucoup plus propre.
Automatise le spot
Hugo, Adrien et Jonathan prennent les modules en main pour réduire les taps et faire grimper le passif.
Lis la feuille de score
La run se fige au gong: le résultat montre les grandes lignes à améliorer, sans casser le mystère.
Terrain
Des modules pour construire le score.
Chaque structure change le tempo: les premiers achats lancent le passif, les suivants demandent de choisir entre upgrades, équipe, ressources gardées et accélérations temporaires.
- Grip tape
- Glacière électrolytes
- Seau de magnésie
- Timer intervalles
Barre de traction d'échauffement
Le premier point de pression: simple, direct, utile dès le premier tap.
Segment d'échelle horizontale
Le premier vrai palier, pensé pour lancer la production automatique.
Zone de poignées de dips
Le module de Jonathan, avec un drill court qui pousse fort l'économie.
Traverse latérale
Un gros achat de milieu de run pour faire grimper le rythme.
Équipe
Les trois gars qui économisent tes clics.
Athlète · Premier renfort
Hugo
Le premier renfort. Il prend un module et met la machine en route.
Athlète · Renfort stable
Adrien
Plus cher, plus stable: parfait quand l'économie commence à tourner.
Coach · Coach
Jonathan
Son drill donne un vrai pic de focus et de rendement au bon moment.Boosts
Des pics courts pour choisir ton axe.
Ben
Un boost lumineux pour relancer le rythme quand la run commence à mordre.
Brice
Un boost plus calme, parfait quand les modules doivent faire le gros du travail.
Cédric
Un choix nerveux, rentable si tu assumes le désordre qui vient avec.
Mustang rouge
Le passage rouge de Jonathan: spectaculaire, rare, et meilleur quand il est lancé au bon timing.
Jouer
Lance une nouvelle tentative comme tu veux.
La version web reste le chemin le plus simple quand elle est publiée. Les builds natifs apparaissent ici dès qu'une release fournit les artefacts correspondants.
Web
Ouvre le jeu dans un navigateur compatible WebGPU.
- InstallationAucune
- ModeScore attack
- Buildlocale
macOS
Apple Silicon
- StatutÀ venir
- Formatdmg
- BuildNon publié
Windows
x86_64
- StatutÀ venir
- Formatmsi
- BuildNon publié
Linux
x86_64 AppImage
- StatutÀ venir
- Formatappimage
- BuildNon publié
Android
arm64 APK
- StatutÀ venir
- Formatapk
- BuildNon publié